Δευτέρα 30 Σεπτεμβρίου 2019

Code.org: Καλλιτέχνης

Οι μαθητές της Α' Δημοτικού ασχολήθηκαν με το μάθημα Καλλιτέχνης: Ακολουθία. Με αυτή τη δραστηριότητα τα παιδιά μαθαίνουν να προγραμματίζουν χρησιμοποιώντας εντολές που έχουν τη μορφή μπλοκ. Αυτό το περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού βοηθά τους μαθητές να μάθουν την έννοια της ακολουθίας...

Σάββατο 28 Σεπτεμβρίου 2019

Η ημέρα Σχολικού Αθλητισμού

Την Παρασκευή 27 Σεπτεμβρίου 2019, γιορτάστηκε η Ημέρα Σχολικού Αθλητισμού.  Οι μαθητές της Γ' Δημοτικού δημιούργησαν τα δικά τους κολάζ χρησιμοποιώντας το δωρεάν ψηφιακό εργαλείο beFunky ...

Παρασκευή 20 Σεπτεμβρίου 2019

Ψηφιακές Αφηγήσεις: Τ όπως Αποστόλης

Με τους μαθητές της Ε' τάξης περιηγηθήκαμε στον ιστότοπο Μικρός Αναγνώστης και ακούσαμε τον ηθοποιό Σταύρο Κώττα να διαβάζει ένα απόσπασμα από το βιβλίο Τ όπως Αποστόλης, της  Μελίνας Καρακώστα.  Τα παιδιά θα εμπνευστούν από το βιβλίο για να δημιουργήσουν τις δικές τους...

Υπολογιστική Σκέψη

Οι μαθητές της ΣΤ' Δημοτικού προσπάθησαν να κατανοήσουν τους κανόνες ενός παιχνιδιού  που δεν συνοδεύονταν από οδηγίες. Σε αυτή τους την προσπάθεια είχαν αρωγό τα λόγια τριών παικτών. 1ος Παίκτης Διαλέγω το λιοντάρι και φέρω πρώτα 6, μετά 4, και στο τέλος 2. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να ζωγραφίσω...

Τετάρτη 18 Σεπτεμβρίου 2019

Οπτικές ψευδαισθήσεις

Όπως ένας υπολογιστής, έτσι και ο εγκέφαλός μας χρησιμοποιεί «κανόνες» που μας βοηθούν να κατανοήσουμε τον κόσμο. Συνήθως εμείς δεν γνωρίζουμε ότι ο εγκέφαλός μας χρησιμοποιεί αυτούς τους κανόνες παρά μόνο όταν αυτοί καταρρεύσουν για κάποιο λόγο. Τότε αρχίζουμε να παρατηρούμε την ύπαρξη τους και να...

Δευτέρα 16 Σεπτεμβρίου 2019

Code.org: Μάθε τη μεταφορά και την απόθεση

Το όραμα του διεθνούς, μη κερδοσκοπικού οργανισμού code.org είναι ότι κάθε μαθητής πρέπει να μάθει να προγραμματίζει, ακριβώς όπως μαθαίνει Άλγεβρα και Φυσική. Το πρώτο μάθημα σχεδιάστηκε με σκοπό να επιτρέψει τους μαθητές του νηπιαγωγείου και των πρώτων τάξεων του δημοτικού σχολείου να δημιουργήσουν...

Παρασκευή 13 Σεπτεμβρίου 2019

Quiver: Εφαρμογή Επαυξημένης Πραγματικότητας

«Οι ζωγραφιές των μαθητών μπορούν να βγουν από το χαρτί και να πετάξουν στον ουρανό.»   Οι μαθητές της Α' και Β' Δημοτικού είδαν τις ζωγραφιές τους να ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια τους με την εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας Quiver Education. To Quiver συνδυάζει την εικονική πραγματικότητα με τη ζωγραφική. via GIPHY   Εκτυπώσαμε από την εφαρμογή πολλά σχέδια και...

Πέμπτη 12 Σεπτεμβρίου 2019

Sandwich Bot

Οι μαθητές της Δ' Δημοτικού έπρεπε να δημιουργήσουν έναν αλγόριθμο για να φτιάξουν  ένα σάντουιτς με ψωμί, βούτυρο και μαρμελάδα. Ο αλγόριθμος είναι ένα λεπτομερές βήμα-προς βήμα σύνολο οδηγιών που αποσκοπεί στην επίλυση ενός προβλήματος. Η δασκάλα ήταν το ρομπότ που προσπαθούσε να εκτελέσει τις εντολές όπως ακριβώς τις έλεγαν τα παιδιά. Το αποτέλεσμα ήταν άκρως διασκεδαστικό....

Δευτέρα 9 Σεπτεμβρίου 2019

Το Βιβλίο των Γραμμάτων

Οι μαθητές της Γ' Δημοτικού δημιούργησαν στο τέλος της περσινής χρονιάς τα βιβλία των γραμμάτων. Χρησιμοποιήσαμε το εκπαιδευτικό λογισμικό TikaTok. Ιωάννα - Κωνσταντίνα Αλέξανδρος, Βασίλης, Ηλίας Απόστολος, Κωνσταντίνος Μαγδαλένα, Μαρίνα Αναστασία, Ζωή Ματίας, Στέφανος Δήμητρα,...